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EDITORIAL DE CIENCIA FICCIÓN, FANTASÍA Y AVENTURAS

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Nuestros librojuegos

¿Qué es un LIBROJUEGO?

Es una novela o relato que...

  1. Cuenta una historia, narrada en segunda persona.
  2. Utiliza los tiempos verbales en presente (aunque hay algunos que no lo hacen así y continúan utilizando el pretérito para sus verbos).
  3. Permite la libertad de elección o, lo que es lo mismo, posee varios finales alternativos.
  4. No sigue una estructura de capítulos ordenados, sino que está compuesto por secciones numeradas, las cuales puede que coincidan con la paginación o no. La elección de nuestro camino sigue el formato «si quieres hacer esto, pasa al número (página) tal».
  5. Puede tener ilustraciones o no, según decida el autor o, más normalmente, el editor. Lo habitual es que las tengan, pero no es imprescindible.
  6. Pueden disponer de un sistema de puntuaciones, habilidades o inventario, el cual puede, a su vez, ser aleatorio (dados, tablas, monedas) o no. Normalmente, esto requiere que el lector lleve un control mediante una hoja de personaje, al estilo de los juegos de rol. Sin embargo, también pueden existir librojuegos sin sistema, denominados ETPA (en honor a la serie  «Elige tu propia aventura»), en los cuales las decisiones del lector-jugador son lo único que decanta la acción en un sentido u otro.

¡NOVEDAD!

Senderos de guerra, librojuego, gamebook, ciencia ficción, Francisco Tapia-Fuentes

Senderos de guerra (La saga del merc IV)

Te llamas Nic Stamos. Eras un mercenario, un láser a sueldo que cumplió con éxito su última misión: llevar de vuelta a la Tierra al contrabandista Mark Zonerg. Ahora estás retirado. Buscaste un rincón perdido en la galaxia para disfrutar de una apacible existencia en un mundo agrícola. Solo deseabas cultivar en paz.

Sin embargo, cuando inmensas flotas espaciales empiezan a arrasar los mundos del espacio humano, no tienes más remedio que involucrarte. Tus pasos te llevan hasta Trix, el mundo helado de los trixianos, en una misión diplomática para que se unan a vuestra causa contra los invasores nerulianos. Pero los trixianos son gente suspicaz y recelosa con otras razas y vas a necesitar más que palabras para convencerlos. El tiempo corre en tu contra. Tarde o temprano, terminarás recorriendo los oscuros senderos de la guerra…


La saga del merc es una serie de libros en la que vivirás las aventuras del mercenario Nic Stamos. Y con solo tres dados, un lápiz y una goma. ¿Aceptas el reto?

Título: Senderos de guerra

Colección: La saga del merc (vol. 4)

Autor: Francisco Tapia-Fuentes

Temática: Ciencia ficción (Space Opera); librojuego

Ilustrador: Jorge Fernández Sanz 

Tapa blanda: 338 páginas (rústica, bolsillo)

Ilustrado: portada a color; interior b/n

ISBN-13: 978-84-128312-4-5 

Edad: +14

PVP: 16,50€ 

COMPRAR

La Saga del Merc

Disfruta de las aventuras del mercenario espacial Nic Stamos, en una serie de seis librojuegos con sistema de combate, hoja de personaje e inventario completo. Solo necesitas un lápiz, una goma de borrar y tres dados de seis caras. ¿A qué esperas para explorar la galaxia?

Más información

Flash Interactivo

Bolsilibrojuegos para leer en cualquier parte. Con un tamaño reducido y un precio económico, la serie Flash Interactivo rescata lo mejor de los librojuegos y del pulp más audaz, en una colección que combina la lectura fácil con la posibilidad de vivir una aventura en cualquier sitio. Solo necesitas un lápiz y una goma.

Más información

Acción 2.0

Con Acción 2.0, llevamos tu aventura hasta el siguiente nivel.  Estos librojuegos de alucinantes aventuras pondrán al límite tu destreza con sus dinámicas historias y sus completos sistemas de juego. Se requiere el uso de dados, lápiz y goma de borrar.

¿Estás preparado para Acción 2.0?

Más información

Aventurer@s

¡La colección Aventurer@s está diseñada para ti! Trepidantes aventuras interactivas en un estilo sencillo y con un formato atractivo para que elijas tu aventura. 

Más información

Otros librojuegos

La agente Julia Olmos recibe el primer encargo de su carrera: investigar la misteriosa desaparición del Inspector Gravas. En principio, no debería ser una tarea especialmente complicada y eso sería un tanto para apuntarse de cara a la Comisaría. Sin embargo, las cosas no van a ser tan fáciles, pues Gravas ha desaparecido en el Barrio Viejo de la Ciudad del Olvido, un lugar del que se cuentan extrañas historias, como que las calles cambian de lugar o que está habitado por criaturas sobrenaturales. Sean verdaderas o no dichas historias, lo cierto es que nadie ha vuelto nunca de aquel lugar, excepto, quizá, un excéntrico aventurero apodado Livingstone.

Acompaña a Julia Olmos en esta aventura, a medio camino entre la novela negra y el librojuego, y llega hasta el final para desentrañar el misterio que esconde El Crimen de las Tijeras.

Título: El crimen de las tijeras

Autor: Simón Blasco

Temática: misterio, realismo mágico, librojuego

Tapa blanda: 192 páginas (rústica)

Ilustrado: portada a color, interior en B/N

Ilustrador: Antonio Del Hoyo

ISBN-13: 978-84-126813-9-0

PVP: 16,50 €

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Bienvenido a Madrid, Caballero. Prepárate a vivir una aventura única donde tendrás que tomar tus propias decisiones para poder llegar al final de este libro. Habla con la gente de la ciudad, resuelve acertijos, compra y vende objetos, usa armas y equipo, lucha y sube de nivel. Recuerda que aquí... TÚ ERES EL HÉROE.

Título: El caballero del tiempo

Autor: Diego Moreno

Temática: viajes en el tiempo, cómic, librojuego, juvenil

Tapa dura: 100 páginas

Ilustrado: a todo color

Ilustrador: Diego Moreno

ISBN-13: 978-84-126813-5-2

Edad: 10 o más

PVP: 18,50 €

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