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El limite es tu imaginación

ACCIÓN 2.0

¿CÓMO SON LOS LIBROJUEGOS DE ACCIÓN 2.0?

Con Acción 2.0, llevamos tu aventura hasta el siguiente nivel. Héroes y heroínas imposibles, alienígenas, malvados villanos y mucha acción te esperan entre las páginas de esta apasionante serie de librojuegos. Tan solo has de armarte de ingenio y valor para franquear las puertas de la aventura y adentrarte en una miríada de mundos exóticos, explorar selvas vírgenes o derrotar a poderosos enemigos y a todos sus secuaces.

¿Estás preparado para conectarte a Acción 2.0?

Características

  • Temática: fantasía, ciencia ficción, terror, acción.
  • Sistema de juego con elementos externos (hoja de personaje, dados...).
  • Reglas sencillas y gestión de inventario.
  • Autoconclusivos.
  • Aventuras independientes que son pequeños juegos de rol en solitario.

Títulos publicados

  • Cuenta Atrás
  • En la caverna de Kur
  • La isla del brujo
  • Hospital mortal

En preparación

  • Proyecto Prometeo
  • Banin
  • El pantano de las brumas

Próximamente...

Cubierta del librojuego Ladrones de Ojos, por Jorge Fernández Sanz.

ARTÍCULO EN PREVENTA. RESÉRVALO AHORA Y RECÍBELO ANTES DE SU SALIDA EN TIENDAS.

Podrías empezar la aventura formando parte de la guardia real, pero la diosa Élida ha preferido que te ganes el pan junto a la banda de ladrones liderada por Plisken. El último encargo que os llega es inquietante, tanto por su cometido como por la elevada retribución en monedas de oro. Todos sabíais que algo podía ir mal. Y así fue.

No puedo entrar en más detalles. Vigila tu espalda. El libro que tienes en tus manos chorrea tantos giros y misterios que prefiero que seas TÚ quien los descubra. Tan solo necesitas un lápiz, un dado y cierta dosis de Picardía.

Ladrones de ojos cuenta con más de cien objetos, una docena de argucias por aprender, medio centenar de ilustres personajes del reino de Lohan y más de veinte finales posibles a lo largo de cuatrocientas sesenta y nueve secciones. Comercia, roba, acuchilla e investiga los oscuros secretos que se esconden en el reino.


Título: Ladrones de ojos

Autor: Guillermo Conde García

Ilustrador: Jorge Fernández Sanz

Colección: Acción 2.0

Temática: librojuego, fantasía

Tapa blanda: 450 páginas (rústica) 

Ilustrado: portada a color, interior en B/N

Ilustrador: Jorge Fernández Sanz

ISBN-13:  979-13-991229-6-1  

Fecha de lanzamiento: octubre de 2026

ARTÍCULO EN PREVENTA. RESÉRVALO AHORA Y RECÍBELO ANTES DE SU SALIDA EN TIENDAS.

PREVENTA

HOSPITAL MORTAL

Concepto de la cubiert ilustrada por Chema De La Fuente

Te despiertas empapado en sudor, sin saber muy bien dónde te encuentras. Cuando miras a tu alrededor, ves lo que parece una destartalada habitación de hospital. ¿Cómo has llegado hasta aquí?Notas la mente embotada, torpe y tu vista no es del todo lúcida, pues una especie de velo rojo parece cubrir cada detalle. «¿Será un mal sueño? Sí, tiene que ser una pesadilla…», te dices a ti mismo en busca de algún sentido a lo que te está pasando. Todavía confuso, notas que tu cuerpo parece pesar mucho más que antes y que tus miembros están entumecidos, como acartonados. Un segundo vistazo te revela que la bata de hospital que llevas puesta deja ver tu piel, enrojecida y llena de llagas. ¿Cuándo te has hecho esas heridas y por qué parecen no dolerte?Sin embargo, tu descenso a los infiernos no ha hecho más que empezar, pues, aunque no lo sabes, un terrible virus ha hecho presa en tu carne y amenaza con llevarse algo más que tu vida. Vamos, levántate y busca ayuda antes de que te conviertas en uno de ellos.

Título: Hospital Mortal

Autor: Pedro González Núñez

Temática: librojuego, terror, zombis, survival horror

Tapa blanda: 190 páginas (rústica, bolsillo)

Colección: Acción 2.0

Ilustrado: portada a color, interior en B/N

Ilustrador: Chema De la Fuente

ISBN-13: 978-84-128312-1-4

PVP: 16,50 €

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LA ISLA DEL BRUJO

Los ejércitos imperiales han derrotado a las tropas del malvado hechicero Teshigawara Kagome y lo han expulsado muy lejos de las tierras civilizadas. Sin embargo, el conocido como Brujo Negro ha escapado con vida y solo es cuestión de tiempo que regrese. Para evitarlo, una flota de castigo ha sido enviada a las desconocidas tierras del norte en su búsqueda. Tú vas a bordo del Dragón de Jade, uno de los barcos de dicha flota. No sabes qué te deparará el destino, pero tienes una misión y la cumplirás, aunque sea lo último que hagas.

¡Bienvenido a la experiencia interactiva de Acción 2.0! En este librojuego, a medias un relato, a medias un juego, tú serás quien tome el control. Armado tan solo con tres dados, lápiz y goma de borrar, te invitamos a que entres en la leyenda de los samuráis. Tú eliges tu destino en esta aventura de katana y brujería. ¿Aceptas el reto?

Título: La isla del brujo

Autor: Francisco Tapia-Fuentes

Colección: Acción 2.0

Temática: acción. Katana y brujería

Tapa blanda: 226 páginas (rústica, bolsillo)

Ilustrado: portada a color, interior en B/N

Ilustradora: Mariotta W.

ISBN-13: 978-84-125422-8-8

PVP: 16,50 €

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EN LA CAVERNA DE KUR

Tu señor, el rey Udul-Kalama de Uruk, te ha elegido a ti, su explorador y guerrero predilecto, para que lleves a cabo una gloriosa misión, cuyos ecos grabarán los escribas sobre piedra y arcilla durante siglos: debes encontrar la planta de la inmortalidad que Utnapishtim, el superviviente del Diluvio Universal, ofreció al héroe Gilgamesh y que ahora está en poder de la maligna criatura conocida como Kur.


Embárcate en una apasionante aventura de Espada y Brujería ambientada en la antigua Mesopotamia y enfréntate a una legión de terroríficos enemigos que únicamente ansían tu perdición. Tan solo necesitarás dos dados, un lápiz y una goma de borrar para hacerlo. Elige tu destino con sabiduría y triunfarás donde otros fracasaron.


¿Sobrevivirás a los peligros que te esperan en la caverna de Kur?

Título: En la caverna de Kur

Autor:  Pedro González Núñez

Colección: Acción 2.0

Temática: fantasía, Espada y Brujería

Tapa blanda: 224 páginas (rústica)

Ilustrado: portada a color, interior en B/N

Ilustrador: Jorge Fernández Sanz

ISBN-13: 978-84-123814-3-6

PVP: 15,50 €

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CUENTA ATRÁS

Es él. Pain está de vuelta. Ha puesto otra bomba, en esta ocasión en tu antiguo instituto. Y, cómo no, ha desafiado a su artificiero favorito a que intente desactivarla. TÚ eres ese artificiero. No te queda más alternativa que sumergirte de nuevo en su red mortal de acertijos, trampas y humor capcioso... y tratar de evitar que todo, tú incluido, salte por los aires. Cuenta Atrás es un singular librojuego que, a través de una mecánica novedosa y efectiva, te convierte en protagonista de un emocionante reto a contrarreloj. ¿Conseguirás vencer a Pain una vez más? 

Título: Cuenta Atrás

Autor: Fernando Lafuente

Colección: Acción 2.0

Temática: acción, investigación, escape room

Tapa blanda: 126 páginas (rústica, bolsillo)

Ilustrado: portada a color, interior en B/N

Ilustrador: Huargo

ISBN-13:  978-84-948462-7-4 

PVP: 12 €

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Abierta la recepción de manuscritos

Cartel para la recepción de manuscritos de librojuegos en Con Pluma y píxel.

Editorial Con Pluma y Píxel se complace en anunciar la convocatoria de manuscritos para las colecciones de librojuegos Acción 2.0 y Aventurer@s. 

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Ladrones de ojos, el librojuego, dejará de estar en preventa muy pronto. ¡Hazte con el tuyo!

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