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El limite es tu imaginación

LIBROS DE CIENCIA FICCIÓN, FANTASÍA Y AVENTURAS

LIBROS DE CIENCIA FICCIÓN, FANTASÍA Y AVENTURASLIBROS DE CIENCIA FICCIÓN, FANTASÍA Y AVENTURASLIBROS DE CIENCIA FICCIÓN, FANTASÍA Y AVENTURAS

Acción 2.0

¿CÓMO SON LOS LIBROJUEGOS DE ACCIÓN 2.0?

¡Bienvenido a la máquina de realidad virtual más poderosa del mundo! ¡El cerebro humano!

Con Acción 2.0, llevamos tu aventura hasta el siguiente nivel. Héroes y heroínas imposibles, alienígenas, malvados villanos y mucha, mucha acción te esperan entre las páginas de esta apasionante serie de librojuegos. Tan solo has de armarte de ingenio y valor para franquear las puertas de la aventura y adentrarte en una miríada de mundos exóticos, explorar selvas vírgenes o derrotar a poderosos enemigos y a todos sus secuaces.

¿Estás preparado para conectarte a Acción 2.0?

Características

  • Temática variada
  • Sistema de juego con elementos externos (hoja de personaje, dados, monedas...).
  • Reglas sencillas y gestión de inventario.
  • Autoconclusivos.
  • Aventuras independientes que son pequeños juegos de rol en solitario.

Títulos publicados

  • Cuenta Atrás
  • En la caverna de Kur
  • La isla del brujo
  • Hospital mortal

HOSPITAL MORTAL

Concepto de la cubiert ilustrada por Chema De La Fuente

Te despiertas empapado en sudor, sin saber muy bien dónde te encuentras. Cuando miras a tu alrededor, ves lo que parece una destartalada habitación de hospital. ¿Cómo has llegado hasta aquí?Notas la mente embotada, torpe y tu vista no es del todo lúcida, pues una especie de velo rojo parece cubrir cada detalle. «¿Será un mal sueño? Sí, tiene que ser una pesadilla…», te dices a ti mismo en busca de algún sentido a lo que te está pasando. Todavía confuso, notas que tu cuerpo parece pesar mucho más que antes y que tus miembros están entumecidos, como acartonados. Un segundo vistazo te revela que la bata de hospital que llevas puesta deja ver tu piel, enrojecida y llena de llagas. ¿Cuándo te has hecho esas heridas y por qué parecen no dolerte?Sin embargo, tu descenso a los infiernos no ha hecho más que empezar, pues, aunque no lo sabes, un terrible virus ha hecho presa en tu carne y amenaza con llevarse algo más que tu vida. Vamos, levántate y busca ayuda antes de que te conviertas en uno de ellos.

Título: Hospital Mortal

Autor: Pedro González Núñez

Temática: librojuego, terror, zombis, survival horror

Tapa blanda: 190 páginas (rústica, bolsillo)

Colección: Acción 2.0

Ilustrado: portada a color, interior en B/N

Ilustrador: Chema De la Fuente

ISBN-13: 978-84-128312-1-4

PVP: 16,50 €

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LA ISLA DEL BRUJO

Los ejércitos imperiales han derrotado a las tropas del malvado hechicero Teshigawara Kagome y lo han expulsado muy lejos de las tierras civilizadas. Sin embargo, el conocido como Brujo Negro ha escapado con vida y solo es cuestión de tiempo que regrese. Para evitarlo, una flota de castigo ha sido enviada a las desconocidas tierras del norte en su búsqueda. Tú vas a bordo del Dragón de Jade, uno de los barcos de dicha flota. No sabes qué te deparará el destino, pero tienes una misión y la cumplirás, aunque sea lo último que hagas.

¡Bienvenido a la experiencia interactiva de Acción 2.0! En este librojuego, a medias un relato, a medias un juego, tú serás quien tome el control. Armado tan solo con tres dados, lápiz y goma de borrar, te invitamos a que entres en la leyenda de los samuráis. Tú eliges tu destino en esta aventura de katana y brujería. ¿Aceptas el reto?

Título: La isla del brujo

Autor: Francisco Tapia-Fuentes

Colección: Acción 2.0

Temática: acción. Katana y brujería

Tapa blanda: 226 páginas (rústica, bolsillo)

Ilustrado: portada a color, interior en B/N

Ilustradora: Mariotta W.

ISBN-13: 978-84-125422-8-8

PVP: 16,50 €

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EN LA CAVERNA DE KUR

Tu señor, el rey Udul-Kalama de Uruk, te ha elegido a ti, su explorador y guerrero predilecto, para que lleves a cabo una gloriosa misión, cuyos ecos grabarán los escribas sobre piedra y arcilla durante siglos: debes encontrar la planta de la inmortalidad que Utnapishtim, el superviviente del Diluvio Universal, ofreció al héroe Gilgamesh y que ahora está en poder de la maligna criatura conocida como Kur.


Embárcate en una apasionante aventura de Espada y Brujería ambientada en la antigua Mesopotamia y enfréntate a una legión de terroríficos enemigos que únicamente ansían tu perdición. Tan solo necesitarás dos dados, un lápiz y una goma de borrar para hacerlo. Elige tu destino con sabiduría y triunfarás donde otros fracasaron.


¿Sobrevivirás a los peligros que te esperan en la caverna de Kur?

Título: En la caverna de Kur

Autor:  Pedro González Núñez

Colección: Acción 2.0

Temática: fantasía, Espada y Brujería

Tapa blanda: 224 páginas (rústica)

Ilustrado: portada a color, interior en B/N

Ilustrador: Jorge Fernández Sanz

ISBN-13: 978-84-123814-3-6

PVP: 15,50 €

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CUENTA ATRÁS

Es él. Pain está de vuelta. Ha puesto otra bomba, en esta ocasión en tu antiguo instituto. Y, cómo no, ha desafiado a su artificiero favorito a que intente desactivarla. TÚ eres ese artificiero. No te queda más alternativa que sumergirte de nuevo en su red mortal de acertijos, trampas y humor capcioso... y tratar de evitar que todo, tú incluido, salte por los aires. Cuenta Atrás es un singular librojuego que, a través de una mecánica novedosa y efectiva, te convierte en protagonista de un emocionante reto a contrarreloj. ¿Conseguirás vencer a Pain una vez más? 

Título: Cuenta Atrás

Autor: Fernando Lafuente

Colección: Acción 2.0

Temática: acción, investigación, escape room

Tapa blanda: 126 páginas (rústica, bolsillo)

Ilustrado: portada a color, interior en B/N

Ilustrador: Huargo

ISBN-13:  978-84-948462-7-4 

PVP: 12 €

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Reseña en el canal de Librojuegos.org

Reseña de La Isla del Brujo en Sección 101

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