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El limite es tu imaginación

Editorial de ciencia ficción, fantasía y aventuras

Editorial de ciencia ficción, fantasía y aventurasEditorial de ciencia ficción, fantasía y aventuras

Acción 2.0

 ¡Bienvenido a la máquina de realidad virtual más poderosa del mundo! ¡El cerebro humano!

Con Acción 2.0, llevamos tu aventura hasta el siguiente nivel. Héroes y heroínas imposibles, alienígenas, malvados villanos y mucha, mucha acción te esperan entre las páginas de esta apasionante serie de librojuegos. Tan solo has de armarte de ingenio y valor para franquear las puertas de la aventura y adentrarte en una miríada de mundos exóticos, explorar selvas vírgenes o derrotar a poderosos enemigos y a todos sus secuaces.

¿Estás preparado para conectarte a Acción 2.0?

Características

  • Temática variada
  • Sistema de juego con elementos externos (dados, monedas...)

Títulos publicados:

  • Cuenta Atrás
  • En la caverna de Kur

EN LA CAVERNA DE KUR

Tu señor, el rey Udul-Kalama de Uruk, te ha elegido a ti, su explorador y guerrero predilecto, para que lleves a cabo una gloriosa misión, cuyos ecos grabarán los escribas sobre piedra y arcilla durante siglos: debes encontrar la planta de la inmortalidad que Utnapishtim, el superviviente del Diluvio Universal, ofreció al héroe Gilgamesh y que ahora está en poder de la maligna criatura conocida como Kur.


Embárcate en una apasionante aventura de Espada y Brujería ambientada en la antigua Mesopotamia y enfréntate a una legión de terroríficos enemigos que únicamente ansían tu perdición. Tan solo necesitarás dos dados, un lápiz y una goma de borrar para hacerlo. Elige tu destino con sabiduría y triunfarás donde otros fracasaron.


¿Sobrevivirás a los peligros que te esperan en la caverna de Kur?

 Título: En la caverna de Kur (Acción 2.0 #2)

Autor:  Pedro González Núñez

Temática: fantasía, Espada y Brujería

Tapa blanda: 224 páginas (rústica)

Ilustrado: portada a color, interior en B/N

Ilustrador: Jorge Fernández Sanz

ISBN-13: 978-84-123814-3-6

PVP: 15,50 €

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CUENTA ATRÁS

 Es él. Pain está de vuelta. Ha puesto otra bomba, en esta ocasión en tu antiguo instituto. Y, cómo no, ha desafiado a su artificiero favorito a que intente desactivarla. 

TÚ eres ese artificiero.

No te queda más alternativa que sumergirte de nuevo en su red mortal de acertijos, trampas y humor capcioso... y tratar de evitar que todo, tú incluido, salte por los aires.

Cuenta Atrás es un singular librojuego que, a través de una mecánica novedosa y efectiva, te convierte en protagonista de un emocionante reto a contrarreloj. 

¿Conseguirás vencer a Pain una vez más?

Características

Título: Cuenta Atrás (Acción 2.0 #1)

Autor: Fernando Lafuente

Temática: acción, investigación

Tapa blanda: 126 páginas (rústica, bolsillo)

Ilustrado: portada a color, interior en B/N

Ilustrador: Huargo

ISBN-13: 978-84-948462-7-4

PVP: 15€

AGOTADO EN EDITORIAL

OTRAS TIENDAS

¡ATENCIÓN!

El malvado Pain ha trasteado con nuestro librojuego.

Si ves que algo no funciona, consulta el siguiente enlace.

Reseñas en los medios

Reseña en Ronda Final

 Cuenta Atrás se suma a este pequeño resurgir de los librojuegos en español de la mano de uno de los autores que abanderan el género hoy día. Lo hace además con mecánicas bastante originales y una puesta en escena cargada de tensión que nos mete de lleno en la historia que nos narra (Leer más)

Video

Reseña en el canal de Librojuegos.org

Hay muchas más cosas que ver en Con Pluma y Píxel. ¡Descúbrelas todas!

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