¡Bienvenido a la máquina de realidad virtual más poderosa del mundo! ¡El cerebro humano!
Con Acción 2.0, llevamos tu aventura hasta el siguiente nivel. Héroes y heroínas imposibles, alienígenas, malvados villanos y mucha, mucha acción te esperan entre las páginas de esta apasionante serie de librojuegos. Tan solo has de armarte de ingenio y valor para franquear las puertas de la aventura y adentrarte en una miríada de mundos exóticos, explorar selvas vírgenes o derrotar a poderosos enemigos y a todos sus secuaces.
¿Estás preparado para conectarte a Acción 2.0?
Los ejércitos imperiales han derrotado a las tropas del malvado hechicero Teshigawara Kagome y lo han expulsado muy lejos de las tierras civilizadas. Sin embargo, el conocido como Brujo Negro ha escapado con vida y solo es cuestión de tiempo que regrese. Para evitarlo, una flota de castigo ha sido enviada a las desconocidas tierras del norte en su búsqueda. Tú vas a bordo del Dragón de Jade, uno de los barcos de dicha flota. No sabes qué te deparará el destino, pero tienes una misión y la cumplirás, aunque sea lo último que hagas.
¡Bienvenido a la experiencia interactiva de Acción 2.0! En este librojuego, a medias un relato, a medias un juego, tú serás quien tome el control. Armado tan solo con tres dados, lápiz y goma de borrar, te invitamos a que entres en la leyenda de los samuráis. Tú eliges tu destino en esta aventura de katana y brujería. ¿Aceptas el reto?
Título: La isla del brujo
Autor: Francisco Tapia-Fuentes
Colección: Acción 2.0
Temática: acción. Katana y brujería
Tapa blanda: 226 páginas (rústica, bolsillo)
Ilustrado: portada a color, interior en B/N
ISBN-13: 978-84-125422-8-8
PVP: 16,50 €
Es él. Pain está de vuelta. Ha puesto otra bomba, en esta ocasión en tu antiguo instituto. Y, cómo no, ha desafiado a su artificiero favorito a que intente desactivarla. TÚ eres ese artificiero. No te queda más alternativa que sumergirte de nuevo en su red mortal de acertijos, trampas y humor capcioso... y tratar de evitar que todo, tú incluido, salte por los aires. Cuenta Atrás es un singular librojuego que, a través de una mecánica novedosa y efectiva, te convierte en protagonista de un emocionante reto a contrarreloj. ¿Conseguirás vencer a Pain una vez más?
Título: Cuenta Atrás (2.ª Edición)
Autor: Fernando Lafuente
Colección: Acción 2.0
Temática: acción, investigación, escape room
Tapa blanda: 126 páginas (rústica, bolsillo)
Ilustrado: portada a color, interior en B/N
Ilustrador: Huargo
ISBN-13: 978-84-125422-7-1
PVP: 12 €
Tu señor, el rey Udul-Kalama de Uruk, te ha elegido a ti, su explorador y guerrero predilecto, para que lleves a cabo una gloriosa misión, cuyos ecos grabarán los escribas sobre piedra y arcilla durante siglos: debes encontrar la planta de la inmortalidad que Utnapishtim, el superviviente del Diluvio Universal, ofreció al héroe Gilgamesh y que ahora está en poder de la maligna criatura conocida como Kur.
Embárcate en una apasionante aventura de Espada y Brujería ambientada en la antigua Mesopotamia y enfréntate a una legión de terroríficos enemigos que únicamente ansían tu perdición. Tan solo necesitarás dos dados, un lápiz y una goma de borrar para hacerlo. Elige tu destino con sabiduría y triunfarás donde otros fracasaron.
¿Sobrevivirás a los peligros que te esperan en la caverna de Kur?
Título: En la caverna de Kur
Autor: Pedro González Núñez
Colección: Acción 2.0
Temática: fantasía, Espada y Brujería
Tapa blanda: 224 páginas (rústica)
Ilustrado: portada a color, interior en B/N
Ilustrador: Jorge Fernández Sanz
ISBN-13: 978-84-123814-3-6
PVP: 15,50 €
El malvado Pain estuvo trasteando con esta edición.
Si ves que algo no funciona, consulta el siguiente enlace.
Cuenta Atrás se suma a este pequeño resurgir de los librojuegos en español de la mano de uno de los autores que abanderan el género hoy día. Lo hace además con mecánicas bastante originales y una puesta en escena cargada de tensión que nos mete de lleno en la historia que nos narra (Leer más)
Reseña en el canal de Librojuegos.org
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